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Backgammon avanzato 101: Backgame avanzato

Il Backgammon è un gioco non dei circuiti integrati, ma una corsa. I giocatori sono affrontati a decidere se muoversi in avanti verso la vittoria o condurre ed aspettare una buona occasione prima di fare un colpo.

Ci sono periodi che un giocatore può scegliere o a volte essere obbligato ad aspettare la giusta sincronizzazione; ciò è chiamata come backgame. Backgame è una strategia iniziale usata nel gioco del backgammon che si crede per essere una forma difensiva del gioco del gioco. Quindi, il backgame è stato compreso ed usato stato.

Una strategia del backgame distintivo si compone di formazione difensiva che utilizza più di due ancoraggi. Il programma del gioco per un backgame è di tenere secondo i bisogni i suoi punti nell'ordine affinchè l'avversario sopporti fuori di /in, ha colpito un colpo in ritardo e tiene la macchia.

Generalmente, gli ancoraggi del backgammon sono abbastanza vicini in un backgame; ancoraggi come 1-2, 2-3, 1-3, 2-4. La tenuta questi ancoraggi permette che un giocatore affinchè la sua perfezione tenga i circuiti integrati colpirà e che fa ritardare il colpo di vincita fino a che il giocatore non potrebbe fare il suo colpo. Ci sono circostanze che i due ancoraggi di una formazione difensiva non sono vicino quanto usuali come gli ancoraggi 1-4, 2-5, 1-5. Là ancoraggi anche avanzati come 3-4, 4-5, 3-5. Uno degli ancoraggi ancora è considerato un backgame, ma l'ancoraggio più favorevole strategize un backgame è con gli ancoraggi vicini.

Un presupposto generale: quando gli ancoraggi non sono come vicino, uno di cui sarà perso ed il gioco continua come un gioco vicino dell'ancoraggio o un gioco della tenuta; quando gli ancoraggi sono abbastanza avanzati, uno di cui è perso solitamente ed il gioco continua come gioco della tenuta dell'un-ancoraggio.

Se un gioco circostanziale 1-5 accade, è normalmente impossible da tenere entrambi i punti a meno che un colpo se andato dall'avversario. È una probabilità sottile vedere che accadere questo e la strategia non sono come intimidendo all'avversario confrontato ad un backgame profondo dell'ancoraggio. Ci sono due opzioni a questa circostanza: il giocatore può tenere i 5 punti e dare in su il 1 punto, ma perde la corsa; o può dare in su i 5 punti, permette una perfezione del 1 punto ed è gammoned nel processo.

Un backgame può anche consistere di più di 3 ancoraggi e l'evento di vincita è più alti in questo tipo di formazione difensiva. D'altra parte, se un giocatore facesse un colpo su una rapidità, è uno gammoned o perdite a un backgammon.

“Il grande backgame„ circostanziale può accadere, ma questo può essere evitato se un giocatore è abbastanza prudente non permettere che l'avversario ottenga troppi circuiti integrati posteriori. È importante studiare il backgammon a questo evento prima di fare il colpo. È essenziale per guardare il numero di circuiti integrati e se sono favorevoli o non, della struttura di andata dell'ogni giocatori e la sincronizzazione critica prima di fare il colpo.

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